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Privacy by design

隐私与合规

把截图、识别、联网和反馈边界写在产品里,并与 0.9.2 的真实行为保持一致。

玩家主动触发

只有已确认英雄、主动启用桌宠并持续按住截图区 500ms 后,客户端才读取当前显示器的一帧。

只在内存中识别

三张卡片裁剪、OCR 和名称匹配都在本机内存完成;截图、裁剪和 OCR 原文不写入磁盘,也不上传。

离线生成建议

推荐来自已校验的本地 SQLite 快照;网络不可用时,继续使用上一份已验证数据。

反馈由玩家提交

只有玩家明确提交时,反馈类型和正文才会发送;不附带截图、OCR 原文、日志或其他附件。

画面如何流动

从主动长按到三项气泡,画面始终留在本机

明确上下文F6 确认英雄

选择模式和英雄

玩家主动操作长按 500ms

读取当前一帧

本机内存卡片 OCR

识别后立即释放

只读气泡三个方向

由玩家决定

画面数据到此结束:截图、卡片裁剪和 OCR 原文不会沿网络发送,也不会写入磁盘。
允许的连接

客户端会连接服务器做什么

  • 设备激活与令牌续期验证邀请码和设备授权状态。
  • 版本化数据同步下载推荐、模式、展示素材与公告数据,并在本机校验。
  • 玩家主动提交反馈仅发送反馈类型、正文和必要的授权上下文,不携带附件。
明确禁止

海克斯助手不会做什么

  • 不注入游戏进程
  • 不读写游戏内存
  • 不自动点击或选择
  • 不读取敌方隐藏信息
  • 不自动触发截图
  • 不保存或上传玩家画面
  • 不在日志记录 OCR 原文或反馈正文

本机安全

授权信息如何保存

客户端使用随机安装 ID 识别安装实例;设备令牌通过 Windows DPAPI 加密后保存。服务器端只保存邀请码、安装 ID 和设备令牌的 HMAC-SHA256,不保存明文令牌。

安装实例随机 UUID
设备令牌Windows DPAPI
离线数据SQLite + SHA-256

第三方工具与网站说明

海克斯助手定位为“辅助理解和比较选择”,不会自动替玩家做决定。普通海斗与经典模式版使用隔离数据;经典模式版只会在 26.15 正式数据通过校验后开放。

海克斯助手 isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.

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